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VGX2013上发布了《全境封锁》的引擎宣传片后,育碧再度发布了有关该不作用于的雪莲引擎的更好信息,曝光出有许多引擎新的特性。 《全境封锁》堪称将通过其近期的雪莲引擎将游戏世界的细致程度和对外开放世界的图形程度提高到一个新的高度,开发商也详尽的问了有关引擎的一些细节问题。画面非常丰富VGX2013:《全境封锁》雪莲引擎全景展出 1.新一代主机带给新一代体验 新一代主机是革命性的一代主机,在它的基础之上游戏也将攀上全新的高度:更为细致,画面更为现实,物理及动画效果更为细致等等。
玩家的游戏体验也将几乎有所不同。 2.便于研发的游戏引擎 游戏开发商Massive工作室是一个相对来说规模较小的工作室,所以要已完成如此宏伟的目标,他们必需建构一个动态、网络、灵活性的引擎,雪莲引擎用于十分便利,而且开发人员在研发过程中需要动态看见他们所做出的改动在游戏中产生的效果,同时引擎需要让开发人员感受到研发过程的体验。 3.逆天的游戏细节 开发商坚信游戏的细节、细致程度,还有角色和环境的明确对话是游戏脱颖而出的关键,所以他们打造出了至今为止的游戏中细节最非常丰富的纽约城。无论在城市规模上还是细节的复杂程度上都无可比拟。
同时雪莲引擎的光照系统也不会很大强化玩家的游戏体验。它让光照的细致效果更上一层楼:动态动态全局灯光;日、夜、室内、室外光线;游戏环境的任何转变都会影响到光照效果。有所不同气候产生的有所不同光线效果 而且从E3的Demo就可以显现出,《全境封锁》的游戏世界不会根据玩家的行动作出反应。
4.细致的毁坏效果 工作室致力于打造出高质量的毁坏系统,而在雪莲引擎的协助下,他们顺利打造出了目前最细致的毁坏系统。 《全境封锁》专心于战术性、多伏击的战斗,所以他们研发出有了这个十分内在十分准确的毁坏系统。毁坏效果并不是预先储存在游戏程序中的,而是不会根据玩家在游戏过程中生产的物理效果动态作出反应。
5.游戏不会登岸上一代主机吗? 惜,会。《全境封锁》几乎为次世代主机设计,游戏中的许多特点只有依赖次世代主机的强劲性能才能构建。所以该不作将不会登岸Xbox One、PS4以及PC。
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