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驳回电竞,现在的玩家们有可能更加多映入脑海的是DOTA、LOL,而一度占有了电竞里最重要地位的RTS或许离现在的玩家更加近了。魔兽争霸、星际争霸、英雄连这些曾多次在玩家脑中最重要的电竞代名词都渐渐的离开了第一线,望着DOTA、LOL玩家数百万的极大数字,RTS被迫否认现在早已沦落小众。
今天让我们返回重生的神庙,回想一下和我们青春涉及的那些RTS。 什么是《星际争霸》?《星际争霸》对于国内玩家的意义,相当大程度上就是冲出了电子竞技这扇大门。
在其之前的《命令与吞并》等等游戏由于各方面的原因不能局限在较小范围进行,但是从《星际争霸》开始,RTS登堂入室沦为了国内玩家最喜欢的游戏类型,并且月打开了电子竞技的发展之路。可以说道星际出来之前RTS也仅仅只是游戏而已,正是因为星际才问世了电子竞技。 1998年《星际争霸》问世,以很慢的速度风行全球;直到2010续作《星际争霸2》月登场,星际系列给我们带给过于多寒冷的回想。
但是让人惋惜的是,在RTS渐渐没落的今天,即使是《星际争霸2》这样一款在制作素质上不输给任何车枪球的游戏,也不能沦为二线。 1994-2003,从《魔兽争霸:人类与兽人》到《魔兽争霸3:冰封王座》,9年6部作品成就了这个游戏历史上最热门的系列。
由于发售时间关系,在国内玩家中最广为人知的是最后两部作品《魔兽争霸3:恐慌之治》和《魔兽争霸3:冰封王座》。如果说星际是给国内玩家打开了电竞之门,那么《魔兽争霸3》就是确实让国内玩家体验到了电竞中最宝贵的胜利的喜乐和丧失的伤痛,十年魔兽十年WCG,这一代电竞玩家一步步看著中国的运动员们走向世界第一。 成也萧何,败也萧何。《魔兽争霸3》的普及除了正版、较低系统配置拒绝之外,一个近于最重要的原因就是它强劲的地图编辑器容许你引入完全是任何资源,还包括文字、图片或是音效,这些就包含了一个RPG(地图)所必需的要素。
但是基于其本身的编辑器制作的地图沦为了最强劲的输掉,当我们无法听见恶魔猎手却有人高喊敌法师时,我们应当告诉《魔兽争霸3》杀了,就让它还是给我们留给了最贵重的礼物DOTA。当然作为RTS心目中玩家,最有一点期望的还是《魔兽争霸4》,只是以暴雪的填坑速度,也不能独自一人等候了。 06年上市的《英雄连》被指出是游戏史上伟大的的即时战略游戏之一,取得了37个游戏大奖,其中还包括6个年度最佳PC游戏奖项和12个年度最佳战略游戏奖项,并且被列为了最少10家专业媒体评选的2006年10欠佳游戏榜单。
系列作品都是以二战为背景,用极好的画面表现力和剧情展现出了二战期间的各种战役和事件,比起上面两个系列架空的背景,更容易玩家带入游戏,获得符合。 当RTS这游戏模式早已沦为经典渐渐靠近人们的视线的时候,今年上市的《英雄连2》另辟蹊径沦为了RTS中的一匹黑马。全新Essence3.0引擎之后增强游戏的各种细节,很大地提高RTS的临场感,给你一种确实的指挥官的感觉;独有的登陆作战方式,资源搜集方式以及战术踢法,都能为RTS迷们带给极大的冲击和游戏享用;重新加入教导元素,玩家在展开游戏对付的同时还能享用到角色培育的满足感;当然最重要还是中国地区代理杉果游戏也为中国玩家带给的福利,以更加便宜的价格享用和全球玩家完全一致的服务。还等什么,让《英雄连2》带上我们一起返回战火纷飞的莫斯科,返回那些年归属于《英雄连》的青春! 意欲知更多盗版游戏请求注目杉果游戏官方网站:http://store.sonkwo.。
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